关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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故事脚本是否完全一致反而并不重要,有时候,漫画作品中一百多页内容浓缩进游戏只有短短几分钟,甚至故事本身都不一定完全相同……个人思考只要游戏改编在高概念能够和原作保持一致,设计层面往往都会获得玩家的宽容。……、是否存档;甚至是在硬件层级,决定是在电视还是掌机上游玩的选择与后果

shijingwei:对于游戏未来的发展

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娱乐就好),一定意义,这个产业将会被鼓励。……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时面对海外开发者本土化的竞争压力

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

方程:10月30日

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在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的layer一致……变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 物理动态项目在世界,如壁疲劳和爆炸减压。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

UI 当学《鬼泣 5》

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对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们学的是什么呢?……风格一致,凡是涉及到了开放式的场景,UI 必须有透视

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值。……那么我们学的是什么呢?……2.风格一致,凡是涉及到了开放式的场景,UI必须有透视

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

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发起:JasenYan 这个世界的游戏非常多,如果只某一方的力量是很难将indienova的GAMEDB……实际很多新游戏gamedb不能第一时间收集到。……是否Steam的国产游戏全部都在GAMEDB里?谢谢!

版本:Early Access


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